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彩虹秘術 虹色設計図 R 無色 (1) 呪文 ■自分の山札の上から6枚を表向きにする。その中から好きな数、マナの数が0であるカードを手札に加える。残りを好きな順番でデッキの下に戻す。 作者:巡るときのか 説明 現在、5色デッキはあるものの、その殆どは多色カードであり、5色カードを採用することはない。 5色カードはマナの数が0であり、序盤の展開に大きな制約を持ち、多く採用すると事故の危険性が大きく上がる。 現代で使われるような5色カードとそのサポートを作ってみたかった。 進化設計図の5色バージョン。 5色カードがデッキに多数入ることは難しいので進化設計図と同じ条件にした。 NEO進化がある今、5色を採用することは進化カードを採用することよりもデッキの鈍化を招くだろう。 彩虹 関連カード 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (0) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 評価 名前 コメント
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《グリスウォール解放戦(かいほうせん)》 通常魔法 自分のライフポイントが相手より2000ポイント以上少ない時に発動する事ができる。 自分のデッキ・墓地から「中間子ビーム砲 メソン・カノン」2体を特殊召喚する。 自分のライフポイントが相手より4000ポイント以上少ない時、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、自分の手札・墓地から「中間子ビーム砲 メソン・カノン」2体を特殊召喚する。 (編集中)
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[2010/07/11 17 22] デジモンクロスウォーズ 第01話 「タイキ、異世界へ行く!」 第01話 「タイキ、異世界へ行く!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm11300174 22 05 5638 2684
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【018】ターゲット爆破 ◆リオ・デル・ハーデ 指定ターゲット(オレンジの箱)をC4爆弾で爆破するとクリア。(建物の2Fで「クレイモア地雷の設計図 RANK.1」を拾えます。) (SINGLE限定。制限時間:05 00 、敵に見つかってアラートになると-00 30 ) 【ミッションリザルト】 「人気ホビー雑誌の台割 RANK.1」を入手。
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ここでは、自己流のキャラクター作成手順を記述していきます。 あくまでも『自己流』ですので、これが正解という訳でも、 そうすれば良いキャラクターが作れるという訳でもありません。 それでも構わないよ! という人だけ、下へスクロールしていってください。 1.キャラクターの方針アライメント(属性) 正義と悪 譲れない一線 2.理由過去 何故? 3.NPC 4.鉄則 1.キャラクターの方針 まず一番最初にする事は、そのキャラクターの『方針』の決定です。 これが無ければ、こんな時どう行動するのか、こんな事を言われた時どう返すのか、 何も固まっていない中途半端なキャラクターになりがちです。 アライメント(属性) 一番大事なのは、アライメント(属性)です。 某あえて神を悪魔と呼ぶゲームを知っている方には馴染み深い概念かと。 アライメントには大別して、『倫理観』と『道徳観』が存在します。 倫理観には『秩序、中立、混沌』の三属性、道徳観には『善、中庸、悪』の三属性が存在します。 回りくどい説明をしていますが、簡単に言ってしまえば以下の通りです。 【倫理観】 ●秩序… 社会規範(法律や慣習など)を守る。要するにルールやマナーを大事にする人。 ●中立… 場合によりけり。一番人間らしいが、結局は優柔不断ということ。 ●混沌… ルールやマナーなんて知ったこっちゃない。自分の感情が一番大事な人。 【道徳観】 ●善… 他者を思い遣り、利他的に行動できる人。正義や秩序とは限らない。 ●中庸… どちらでもある。常に選択肢があると言うことは、常に間違える可能性を秘めているということ。 ●悪… 己の為ならば、他者を虐げる事ができる人。利己的だが混沌とは限らない。 何となく分かっていただけたでしょうか? この倫理観と道徳観をそれぞれ1つずつ組み合わせて、そのキャラクターのアライメントを作成します。 ただし、気をつけて欲しいのが、「このアライメントはこういう性格だ!」という決まりはないということです。 例えば、同じアライメントでも以下の通りの解釈が可能かと思います。 【例】 ●秩序/善 1.ルールやマナー等は人々の為にあり、それを乱す事は許されない。 秩序を乱す者がいれば、説得を試みよう。 悪人にも、何か理由があるはずなのだから。 2.秩序を乱す者は、大多数に迷惑をかける悪である。 大多数の為に、悪は滅するべきである。 これは利己的な殺害ではない、社会への貢献である。 3.人は秩序の下でこそ幸せになれるのだ。 秩序から逃れる者は秩序を乱す。 故に許されない。全ての人間は管理支配されるべきである。 これらは、既存作品などでよく見るタイプなのではないでしょうか。 どれも全く違う性格・方針でありながら、同じアライメントとなります。 1は善に重きを置いた善人タイプ。 ヒロインや聖人キャラクター等によくある性格でしょう。 2は秩序の維持に重きを置いた執行人タイプ。 よく敵役にされてしまいますが、主人公達以外の一般人には有り難い存在です。 某海賊漫画の海軍などはこれではないでしょうか。 3はディストピアの管理者タイプ。 SF作品の支配者などはこれが多いですね。 2が少数を排除して大多数を守ろうとするのであれば、 3は大多数と少数の仕分けをする、でしょうか。 どれも間違いなく、秩序を守るために善意で行っています。 それぞれの性格が混ざっているキャラクターも最近は珍しくありませんね。 正義と悪 アライメントを決めたら、次はそのキャラクターが「正義か悪か」を決めましょう。 「あれ? もうアライメントで決まってるんじゃないの?」と思った方もいるでしょうが、いいえ違います。 アライメントで決まったのは、そのキャラクターの属性──大まかな大別に過ぎないのです。 ここで言う「正義と悪」は、もっと分かりやすく言ってしまえば「(社会の)敵か味方か」という事です。 アライメントの項目で言った通り、同じアライメントでも性格は異なります。 ここで、その性格の方向性を決めるのです。 例えば、ディストピアの管理者タイプなどは善でありながら、悪役として描かれる事が多いのではないでしょうか。 それもそのはず、世には「独善」という悪も存在するのですから。 それを踏まえて、貴方のキャラクターが正義なのか、悪なのか。或いはどちらでもない存在なのかを決めましょう。 譲れない一線 今まで作ってきた要素は、全てロールの繰り返しで徐々に変わっていく事もあるでしょう。 人間とは常に変化をしていくものなのですから。 ですが、誰にだって「絶対に譲れない一線」があるのではないでしょうか。 正義の味方を例えに出すのならば「絶対に無抵抗の人間は攻撃しない」や、 「絶対に女性を傷つける悪党は許さない」など。 無論、何らかの劇的な理由によりこの一線が変質する事もあるでしょう。 しかし、親密ではない人間の言葉や、数度のロール程度では変化しない。 心の奥底に秘めた絶対的な指針。自身の存在そのものと言ってもいい部分。 それは、誰にでも存在するはずなのです。 2.理由 「キャラクターの方針」を決定したら、次はその「理由」です。 人間には、そう考えるに至った理由が必ず存在するのです。 ここで性格もまとめて形成していきましょう。 過去 そのキャラクターの過去に何があって、何を経験し、何を考えてそうなってしまったのか。 例えば、「混沌/悪」の「悪役」として殺人鬼キャラクターを作ったとします。 このままでは対象を選ばない殺人鬼ですが、ここに「過去に非人道的な実験のモルモットとされ、能力を得た」という過去を加えます。 すると、その殺人の理由に「研究者への復讐のため」という方向性を付け加える事が出来ます。 このキャラクターは社会を乱す混沌であり、利己的な悪であり、社会に敵対する悪役であるが、その殺人の対象となるのは研究者のみ。 こうなれば、かなりキャラクターの輪郭が掴めて来るのではないでしょうか。 何故? もうある程度のキャラクター像は完成しているはずです。 ですが、設定を読み返した時に疑問の余地が残されている部分があるのではないでしょうか。 その「何故?」を消していく詰めの作業です。 やる必要はないでしょうが、この作業を挟むことでキャラクターに深みが増すでしょう。 同時にページの情報量も増えますが……。 この「何故?」は小さなことでも構いません。 両親が何故、そのキャラクターにそんな名前をつけたのか。 何故、その食べ物が好物なのか。 何故、その戦闘術を身につけているのか。 何故、その能力を得たのか。 その繰り返しは、最終的に一つの人生を生み出すことでしょう。 3.NPC そのキャラクターを取り巻く人間関係は、果たしてロールで絡んだ相手だけでしょうか。 いいえ、そんな筈はありません。 両親や、行きつけのお店の主人、職場の同僚など、 きっと、多くの人間と関わって生きている筈です。 そんな人々をNPCとして設定する事も、キャラクターの深みを増す行為です。 ですが、注意が1つ。 あくまでも、なりきりは他者とのロールで成り立つ遊びです。 やたらとNPCを話に関わらせたり、1度のロールで何人もNPCを出すのはナンセンス。 ──いえ、それどころかマナー違反でしょう。 あくまでも、キャラクターのアクセントとして存在させるに留めておきましょう。 NPCを沢山出したいならば、SSか小説でも書けば良いのです。 4.鉄則 ここまで書いた事をやれば、充分に人格の形成されたキャラクターが誕生しているでしょう。 謎のキメラが誕生しているかもしれませんが……そこはノーコメント。 さて、では最終的に『魅力的なキャラクターになったか?』と言えば、それは『NO』とハッキリ言えます。 何故なら、なりきりにおいて魅力的なキャラクターとは、設定が創りだすものではありません。 貴方が動かす時、キャラクターには独自の魅力が備わるのです。 ここで、例えば貴方が、せっかく設定したのだからと設定をつらつらとロールで書き連ねたとしましょう。 きっと、ロール相手にとって、そのキャラクターは魅力的ではなくなっています。 設定とは使うべき時に使うからこそ魅力となるのであって、 ただ羅列しただけでは情報に過ぎないのです。 それを忘れず、互いに楽しめるロールが出来れば、魅力的なキャラクターの完成です。 これを書いた人が出来ているか? 聞くな(真顔) それでは、素人の書いた指南紛いの駄文を読んで頂き、ありがとうございました。
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メタルギア メタルギアデータ 概要 裏技 他作品との関連 データ KONAMI:2009年12月08日配信 KONAMI:1987年07月13日発売 ジャンル:ACT プレイ人数:1人~ コントローラ:GC・クラコン・リモコン・USBキーボード 使用ブロック数:60 紹介ページVC紹介ページ 概要 メタルギアシリーズ1作目。 今なお続くメタルギアサーガの始まりにしてソリッド・スネークのデビュー作。 現在のシリーズに比べるとホフクなどのアクションがないのでシンプルだが、難易度はけっこう高い(と、思う)。 「メタルギアソリッド3 サブシスタンス」のオフィシャルガイドにマップ付きの攻略が掲載されているので、そちらを入手してみるのも一興。 キーボードを使わないとセーブできないので注意。 裏技 キーボード必須。使用できる事は確認済み。 F1でポーズをかけた後、キーボードで下記の通りに入力 ANTA WA ERAI階級が最高になる。 DS 4階級が1つ上がる。 INTRUDER弾薬の最大所持数が全て999になる。弾は自分で入手しましょう。 ISOLATIONレーションの最大所持数が999になる。レーションは自分で調達しましょう。 HIRAKE GOMAカードキー全て入手。 他作品との関連 VCで配信されているソフトメタルギア2 ソリッドスネーク(MSX) VC配信が期待されるソフトメタルギア(FC) その他の関連ゲームメタルギアソリッド(PS) メタルギア ゴーストバベル(GBC) メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ(PS2) メタルギアソリッド3 スネークイーター(PS2) メタルギアアシッド(PSP) メタルギアソリッド ポータブル OPS(PSP) メタルギアアシッド2(PSP) メタルギアソリッド モバイル(iアプリ、EZアプリ) メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(PS3) メタルギアソリッド タッチ(iPhone / iPod touch) メタルギアソリッド ピースウォーカー(PSP) 大乱闘スマッシュブラザーズX(Wii)本作の主人公であるスネークが参戦している。
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今作、ショットガンの弾の設計図は存在しないかもしれません。(海外版トロフィー100%のフレから聞きました)データの入れ忘れの可能性あり。 -- (名無しさん) 2013-07-17 15 14 09 ショットガン弾の設計図のアイテムIDで全ファイル検索かけるとライフル弾の設計図同様「bs_military_quarters.exp」ってファイルがヒットするからもしかしたらMilitary Baseにあるのかも。 -- (名無しさん) 2013-07-17 15 35 27 軍事基地のどこにあるんだろう・・・もしかしたらマップ外だったり?それとも進入できない部屋、またはオブジェの中とか。 -- (名無しさん) 2013-07-20 10 03 37 デオボムの設計図のある家ってヘンダーソンのどこですか?? -- (名無しさん) 2013-09-02 14 35 55 病院で引き受けるクエストerで行ける家です。場所はベンダーソン砦近いデッドゾーンの直ぐ近くの家のテレビの下にあります。 -- (名無しさん) 2013-09-03 12 30 40 毒のナックルどこですか? -- (名無しさん) 2013-09-06 21 56 55 間違えました。 -- (名無しさん) 2013-09-06 21 58 36 毒のナックルの設計図はどこですか? -- (名無しさん) 2013-09-06 21 59 53 映画館南教会裏、ダミアンのクエで点火ギャップ取るところの近く。梯子2つ上ったとこ。 -- (名無しさん) 2013-09-07 10 37 08 誰かエレキの設計図の詳しい位置おしえてくれませんか? -- (名無しさん) 2013-09-27 18 34 55 ヘンダーソンのフェリー乗り場からシネマに向かう途中、ドラウナーが出てくる水たまりのすぐ手前の店の中。 -- (名無しさん) 2013-09-27 19 37 20 デトックスガン、ヘルスケアのクエストで向かう薬局の中にあります -- (名無しさん) 2013-10-03 21 47 03 スパーク、デッドゾーン「ジョエル・チュバルバのモーテル(ヘンダーソン)」の中にあります。 -- (名無しさん) 2013-10-05 10 03 00 デスバール設計図のある隔離地区に入れないのですがドコから入るのでしょう? -- (迷子のサムB) 2013-10-25 17 58 29 ショットガン弾設計図の場所を教えてください。 -- (無能のプルナ) 2014-01-11 15 14 23 入手方法が書かれていないいくつかの改造・設計図の入手方法を追加しておきました。尚、「ショットガン弾」、「ショックボム」についてはネット上にて「ゲーム中に存在しない」という報告のみが確認出来ました。 -- (Ryu) 2014-02-02 00 11 59 「改造・設計図は全部で74 」 -- (名無し) 2016-01-04 16 41 55 ↓(続き)とありますが、76見つかりました。中には店で購入、無いと言われたショットガンの弾がありますね。 -- (名無し) 2016-01-04 16 43 18 (訂正)Steam版ですが75でした。 -- (名無し) 2016-01-04 16 47 27 英語を訳した日本語名に多数違和感有り。 -- (名無しさん) 2016-06-02 02 00 12 ps4版のボムナイフの設計図が無いけど誰か持ってます? -- (名無しさん) 2016-10-09 20 56 20 ショットガンの弾設計図は軍事基地内武器庫にありました -- (名無しさん) 2016-10-10 17 33 57 PS4版ですがボムナイフとグランドホームランの設計図は無いようです -- (名無し) 2016-10-16 23 31 07 ↓(追記)グランドホームランの設計図ですが、チャプター11のヘリ墜落現場から行く砦の中にありました -- (名無し) 2016-10-17 01 26 02 ↓(またまた追記)ショックボムの設計図も同じく砦の中にありました -- (名無し) 2016-10-17 01 42 51 PS4版で二階の武器庫にあったけど、あれってバグだよな?なんちゃらの武器、みたいな名前の、透明な箱らしき物がそこにあるし。 -- (名無しさん) 2016-10-22 06 02 51 ショックボム、PS4版ヘリ墜落現場そば砦の地下貯蔵庫内にある -- (名無しさん) 2019-12-01 05 41 34 ボムナイフは存在しない -- (KK) 2022-04-19 10 23 08 ボムナイフはヘンダーソン砦の中、独房の網棚の上(逆光で見づらい所) -- (名無しさん) 2022-09-23 00 54 52
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設計図 三連銃の設計図 (サンレンジュウノセッケイズ) 【材料】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (三連銃の設計図.JPG) ステータス 価値 重量 特殊効果 1 0.1 なし 主な用途 鍛冶屋 三連銃作成 備考 織田家の佐々成政 雑賀衆の雑賀孫六 徳川家の大久保忠佐
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《お願いがあるの》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/赤 《使用条件》 「本間 芽衣子」 [メイン/自分] 自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。このターン、そのキャラがアプローチでポイントを与えた場合、カードを2枚引く。 (ねえ、じんたん。あのね……お願いがあるの。) あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。で登場した赤色のイベントカード。 本間 芽衣子がいる時に発動でき、自分キャラ1枚のAP・DPを20上昇させ、そのキャラがアプローチでポイントを与えた時にデッキから2枚カードを引く効果を持つ。 発動条件はあるものの、ノーコストで大幅な強化ができる。 さらに強化したキャラがアプローチに成功すれば2枚ドローできるので、うまくいけば1 2交換が可能。 コンバットトリックではないものの対象に制限はないため、本間 芽衣子をメインとするデッキには採用する価値があるだろう。 《宿海 仁太&本間 芽衣子(025)》《本間 芽衣子(029)》でサーチ可能で、《本当の願い》の発動キー。 《本当の願い》とは効果が似ており、どちらもAP・DP+20の強化とドロー効果を持つ。 《ファイト!》はこのカードの篠崎 彩夏版。 カードイラストは第1話「超平和バスターズ」のワンシーン。フレーバーはその時のめんまのセリフ。 関連項目 《本当の願い》 《宿海 仁太&本間 芽衣子(025)》 《ファイト!》 収録 あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 01-098 編集
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名前 リンクス・ナイトウォーカー(インディアン名:陽の当たる場所を歩く者) 年齢 12~14?歳くらい 性別 男性 種族 人間 TR3(プロ) 獲得カルマ 81(キャラメイク残り+1有り) 利用可能カルマ 20(+1) 現在所持金 37135新円 評判 7 悪名 1 公的認知度 2 セッション回数 10 ダウンタイム 6 ライフスタイル 不法居住(500新円/月) 支払い済み生活費 1ヶ月(500新円) + 参加セッション 参加セッション シナリオ名 獲得カルマ 収入 支出 備考 アーバン・ギャングスタ 5→7 3000 0 TR3のため修正 20の質問 20カルマ ナップスター 5カルマ 2000新円 矢(強化炸裂鏃)5本消費 炸裂手榴弾1個消費 エンフォーサー 4カルマ 4000新円 矢(ゲル鏃)4本消費 ロビンフッド 9カルマ 5000新円 矢(爆裂鏃)2本、炸裂手榴弾1個 備考 懐かしい物語 5カルマ 8000新円 逆棘鏃10本(鉄製)経費で落ちた(笑) 炸裂鏃2本消費、焼夷弾鏃1本消費、逆棘鏃1本消費(鉄製) 悪魔のラメント 8カルマ 7000新円 支出 焼夷弾鏃3本消費、炸裂鏃3本消費 ハンマーヘッド2本 美女の野獣 6カルマ 3650新円 支出 備考 怒れる梅光 5カルマ 収入:2000新円 支出:逆棘鏃+矢が1 ハル(AI/ハッカー)1/2のコネGet うちのポチ知りませんか? 8カルマ \12000 ナルコジェクト 備考 闇の中で猫と過ごす 1カルマ 2000新円 Revenge of Friedchicken 8カルマ 10000新円 + ダウンタイム処理 ダウンタイム処理 シナリオ名 期間 支出金額 成長 備考 リビルド成長その1 五か月 2500新円、13+16+19=48カルマ イニシエーション三階梯(擬態術、アデプト集中術、PP(反射強化R2→R3) リビルド成長その2 1か月 500新円、20カルマ 意思を3→4 複合弓(5)スマートガン内蔵 \1000 爆裂鏃 10*\15 棘鏃 10*\10 焼夷鏃 5*\100 鏑矢 5*\5 スティックンショック鏃+矢 10*\150 注入筒R5 12*\100 ナルコジェクト10*\50 γスコポラミン4*\200 トランシスアヴァロン \5000 ゴーグル[6]¥300+映像リンク \25+映像拡大 \250+スマートリンク \2000+低光量補正 \500+視覚強化R2 \1000 イヤホンR3 \150+聴力強化R3 \1500 タグ・イレーサー \450 バグ・スキャナーR6 \600 防具改造:パルスウェーブ \3000 カメレオン・スーツ \1700(装甲9) セキュリティ・タグ \5*3 ステルス・タグ \10*5 矢 \5*50 ハンマーヘッド \5*10 追跡シャフト50*\45 \27515 人種E 魔力に1 能力A 24 特殊C アデプト魔力4 技能2を1つ 資産E \6000 技能A 46/10 能力値A 24 強靭5 敏捷6 反応5(8) 筋力5 魅力4 直観5 論理1→2(10カルマで成長) 意志1→4(45カルマで成長) エッジ2 魔力5 階梯3(擬態術、アデプト集中術、PP) エッセンス6 IN 4D6+13 ヒット制限 物理8 精神5 社交6 資質 最初のカルマ 25 両手効き -4 中規模ストリートギャング/コネ値2 忠実1 -10 論理力1→2 -10 意志力1→3 -25 オメルタ 15 自信喪失/パフォーマンス 10(ギャングボスに一発芸を無茶振りされ続け冷たく駄目だしされ続け自信喪失) 技能グループ 10 潜入SG 5 演技SG 5 計10 技能 46+2(特殊能力Cのボーナス) ランニング1 体術5 刀剣(ナイフ)6(8) 呪文行使(マナブレード)2(4) エチケット4 交渉4 追跡1 弓術(弓)6(8) 知覚6 霊視6 脅迫(拷問)1(3) アルカナ(イニシエーション)1(3) 知識と言語初期ポイント12(直観5+論理1の二倍) 言語技能 英語 N スペイン語 1 ストリート知識 シアトルのランナーチームR1 シアトルの治安組織R1 シアトルのセーフハウスR1 盗品売買R1 シアトルの犯罪組織 R4 職業知識 セキュリティ(セキリティホール)R2 アデプトパワー 計5+1 アストラル知覚 1PP 反射強化R3 3.5PP アデプトスペル(マナブレード)1PP 魔力感知 0.5PP 呪文 マナブレード 階梯3 階梯1:擬態術 階梯2:アデプト集中術 階梯3:PP コンタクト 計12(魅力4*3) ストリートギャングリーダー 4/1 タリスモンガー 6/1 中規模ストリートギャング2/1 10カルマ(グループコンタクト) 装備品とインプラント コンバットナイフ\300 1個計300新円 複合弓(5)スマートガン内蔵 \1000 弓R5\500 1個計500新円 矢R5\5 64本計70新円 追跡シャフト \45 50本 ハンマーヘッド\5 15個計25新円 棘鏃\10 15個計50新円 鏑矢\5 7個計10新円 爆裂鏃 10*\15 焼夷鏃 5*\100 スティックンショック鏃+矢 10*\150 注入筒R5 12*\100 ナルコジェクト\50 10個 γスコポラミン\200 5個 拘束具(金属)\20 1個計20新円 アーマージャケット\1,000 1個計1000新円 パルスウェーブ \3000 トランシスアヴァロン \5000 メタリンクR1\100 1個計100新円 偽造SINR1\2,500 1個計2500新円 ゴーグルR3\150 1個計150新円 映像リンクR1\25 1個計25新円 低光量補正R1\250 1個計250新円 映像拡大R1\250 1個計250新円 ゴーグル[6] ¥300 映像リンク \25 映像拡大 \250 スマートリンク \2000 低光量補正 \500 視覚強化R2 \1000 イヤホンR3 \150 聴力強化R3 1500 タグ・イレーサー \450 バグ・スキャナーR6 \600 カメレオン・スーツ \1700(装甲9) セキュリティ・タグ \5*3 ステルス・タグ \10*5 不法居住 \500 1か月 \500 装備品価格合計 \6000 インプラント価格合計\0 残金 \0